Kuidas heegeldada geomeetrilise kujundusega rannaaluseid

Need heegeldatud geomeetrilised rannaalused kasutavad julgeid värve ja tugevaid geomeetrilisi kujundeid, mis aitavad teil jooke stiilselt serveerida. Pole enam igavaid ümaraid rannaaluseid teie lauaplaadi kaitsmiseks!

Kuidas heegeldada geomeetrilise kujundusega rannaaluseid

Siin on selle projekti materjalid ja elustatistika:

  • Lõng: Patoni “Grace” kerge lõng (100% merseriseeritud puuvill), artikkel #246060 (1,75 untsi [50 g], 136 jardi [124 m] kumbki tokk): 2 tokki #60005 Snow (MC) ja 1 tokk #60040 öö (CC)

  • Heegelnõel : Heegelnõel suurus F-5 USA või mõõte saamiseks vajalik suurus

  • Mõõdud: 4 tolli laius x 4 tolli pikk

  • Mõõtur: 11 ks ja 11 rida = 2 tolli.

  • Kasutatud õmblused: ahelpiste (ch), libisemispiste (sl silmus), ühekordne heegeldamine (sc)

Esimesed paar rida kirjutatakse välja tavalisel heegeldamisel, mis on tüüpiline diagrammi järgi töötamisel, lihtsalt selleks, et saaksite õigele teele minna. Pärast nende ridade täitmist "lugege" mustri tasakaalu diagrammi:

Valmistage 1. alumine, järgides seda pistemustrit ja diagrammi:

Vundamendikett: CC-ga, ch 23.

1. rida (parem pool): ks 2. ahels-sse konksust, ks igasse ahels-sse risti (22 ks), pööra. Diagrammi 1. rida on täidetud.

Rida 2: ühendage MC, ahels 1, sc esimeses sc-s, visake MC valele küljele, et seda hiljem üles võtta, koos CC-ga, sc igas järgmises 20 ks-s, kukutage CC valele poole, et hiljem üles võtta, liituge 2. tokiga MC-st, sc viimases sc-s (22 sc), pööra. Diagrammi teine ​​rida on täidetud.

Read 3–22: koo sc-skeemi järgi. Kinnitage ära.

Kuidas heegeldada geomeetrilise kujundusega rannaaluseid

Kui Coaster 1 parem pool on suunatud, ühendage CC suvalises nurgasilmuses, 1 ahels, 3 ks nurgasilmusesse, ks igasse silmusesse ja igasse rea lõpu silmusesse, tehes 3 ks igasse nurgasilmusesse, aass esimesse ks-sse ühinema.

Kinnitage ära.

Kasutage seda pistemustrit ja diagrammi Coaster 2 tegemiseks:

Vundamendikett: CC-ga, ch 23.

1. rida (parem pool): ks 2. ahels-sse konksust, ks igasse ahels-sse risti (22 ks), pööra. Diagrammi 1. rida on täidetud.

2. rida: ühendage MC, ahel 1, ks esimesse ks-sse, visake MC valele küljele, et hiljem üles võtta, koos CC-ga, ks igas järgmises 21 ks-s (22 ks), pöörake. Diagrammi teine ​​rida on täidetud.

Read 3–22: koo sc-skeemi järgi. Kinnitage ära.

Kuidas heegeldada geomeetrilise kujundusega rannaaluseid

Kui Coaster 2 parem pool on suunatud, ühendage CC suvalises nurgasilmuses, 1 ahels, 3 ks nurgasilmusesse, ks igasse silmusesse ja igasse rea lõpu silmusesse, tehes 3 ks igasse nurgasilmusesse, aass esimesse ks-sse ühinema.

Kinnitage ära.

Heegeldage Caster 3 järgmiselt:

Vundamendi ahel: MC-ga, ahels 10, ühendage CC, ahel 2, kukutage CC valele küljele, et hiljem üles võtta, ühendage MC 2. tokk, ahel 11.

1. rida (parem pool): ks 2. ahels-sse konksult, ks igasse järgmisesse 9 ahels-sse, lase MC pahemale poole, korja CC, ks igasse järgmisesse 2 ahels-sse, viska CC pahemale poole, korja MC, ks igas viimases 10 ahels (22 ks), pööra. Diagrammi 1. rida on täidetud.

Rida 2: Ch 1, ks igasse järgmisesse 9 ks-sse, viska MC pahemale poole, korja CC, ks igasse järgmisesse 4 ks-sse, viska CC pahemale poole, korja MC, ks igasse viimasesse 9 ks-sse ( 22 sc), keerake. Diagrammi teine ​​rida on täidetud.

Read 3–22: koo sc-skeemi järgi. Kinnitage ära.

Kuidas heegeldada geomeetrilise kujundusega rannaaluseid

Kui Coaster 3 parem pool on suunatud, ühendage CC suvalises nurgasilmuses, 1 ahels, 3 ks nurgasilmusesse, ks igasse silmusesse ja igasse rea lõpu silmusesse ümber, tehes 3 ks igasse nurgasilmusesse, aass esimesse ks-sse ühinema.

Kinnitage ära.

Coaster 4 heegeldamiseks järgige seda pistemustrit:

Vundamendikett: MC-ga, ch 11, visake MC, et hiljem järele tulla, liituge CC-ga, ch 12.

1. rida (parem pool): CC-ga, ks 2. ahels-sse konksust, ks igasse järgmisesse 10 ahels-sse, kukuta CC pahemale poole, korja MC, ks igasse järgmisesse 11 ahels-sse (22 ks), pööra. Diagrammi 1. rida (joonis 15-7) on täidetud.

2. rida: MC-ga, ahels 1, ks igasse järgmisesse 12 ks-sse, visake MC valele küljele, korja CC, ks igasse järgmisesse 10 ks-sse (22 ks), pööra.

Read 3–22: koo sc-skeemi järgi. Kinnitage ära.

Kuidas heegeldada geomeetrilise kujundusega rannaaluseid

Kui Coaster 4 parem pool on suunatud, ühendage CC suvalises nurgasilmuses, 1 ahels, 3 ks nurgasilmusesse, ks igasse silmusesse ja igasse rea lõpu silmusesse ümber, tehes 3 ks igasse nurgasilmusesse, aass esimesse ks-sse ühinema.

Kinnitage ära.


Leave a Comment

8 variatsiooni heegeldamisel

8 variatsiooni heegeldamisel

Heegeldamistehnikate variatsioonid on põnev viis, kuidas rikastada oma loomingulisi oskusi ja viia oma projektid uuele tasemele. Artiklis uurime 8 unikaalset heegeldamisvariatsiooni, sealhulgas Iiri heegeldamine ja kaelakee heegeldamine.

Kuidas kududa keerdribi ja ripskoes

Kuidas kududa keerdribi ja ripskoes

Uuendatud juhend keerdribi ja ripskoes kudumiseks, mis sisaldab oluline informtatsioon ja näpunäiteid. Avasta, kuidas kududa efektseid mustreid.

Kuidas kududa Entrelac Tam

Kuidas kududa Entrelac Tam

Entrelaci kudumine on saanud taaselustada pikalt korduvate isetriibutavate lõngade tulekuga. See entrelac-müts, Kaleidoscope Tam, näitab, miks: kui värvid muutuvad iga lõngalõnga pikkuses, omandab iga kudumisplokk oma isikupära. Gofreeritud ribiriba annab kootud teemantidele lõbusa aluse ja […]

Kuidas kududa roosiaia klotše

Kuidas kududa roosiaia klotše

Selle mütsi kudumise nipp seisneb selles, et igal värvil tuleb edaspidiseks kasutamiseks nende juurde jõudes lahti murda. See muster kasutab pikalt korduvat isetriibutavat lõnga, mis on loodud nii, et see algab ja lõpeb iga kord sama värviga. Pitsiline ääris ja ažuurne spiraalalandus täiendavad seda kapsaroosi aplikatsiooni veelgi, […]

Kaaned sobivad noolemängu lisamisega

Kaaned sobivad noolemängu lisamisega

Mitte kõik katted ei anna teile soovitud kena kena välimust. Kui teil on kate, mis libiseb maha või tuleb välja ja muudab teie mööbli väsinud ja tükkideks, saate seda parandada, lisades noolemängu. Noolemäng on vahend liigse kanga sisse tõmbamiseks, et saada puhtam ja sujuvam välimus. Nad on […]

Kuidas kinnitada krimpsupärli

Kuidas kinnitada krimpsupärli

Kurrutamine on lihtsalt spetsiaalselt disainitud helmeste ja torude pigistamine või tasandamine, et kinnitada ehteelemente (nt klambrid või helmed). Tavaliselt kasutate ehte puhtaks ja professionaalseks viimistlemiseks pressimist. Kiire ja lihtne viis ehete viimistlemiseks on kasutada tangide paari ja kahefaasilist pressimismeetodit: Asend […]

Näpunäiteid paberi voltimiseks origami objektideks

Näpunäiteid paberi voltimiseks origami objektideks

Origami võimaldab teil tõesti olla loominguline. Lisaks mudelite jälgimisele saate neid alati laiendada või kohandada või järgida oma impulssi ja luua oma kujundused nullist. Siin on mõned lihtsad näpunäited, mis aitavad teil origamist maksimaalselt kasu saada: Voltige puhaste kätega. Veenduge, et ruut oleks tõesti ruudukujuline. […]

Mood, millesse peaks investeerima iga naine

Mood, millesse peaks investeerima iga naine

Enne millegi muu ostmist veenduge, et teie kapis on kõik moe põhitõed. Nendele moekaupadele võite kulutada veidi rohkem, sest need on iga naise riidekapi jaoks hädavajalikud ja kannate neid ikka ja jälle: Väike must kleit (LBD) Tumedad teksased Must bleiser Must pumbad Valge nööbiga särk Kaks […]

Kuidas ise pakkepaberit teha

Kuidas ise pakkepaberit teha

Jõulukingituste pakkimine ei pea olema kallis. Pruun käsitööpaber ja valge lihunikupaber on kulutõhusad alternatiivid mõnikord kõrge hinnaga pakkepaberile. Käsitööpaber ja lihunikupaber on saadaval restoranikauplustes või paberiladudes. Saate osta ühe lahtise rulli, mille pikkus on 800–950 jalga. Maksate harva […]

Kuidas teha 3-D decoupage-jõulukaarti

Kuidas teha 3-D decoupage-jõulukaarti

Säästke nendel jõuludel raha, tehes ise 3D-efektiga dekupaažist jõulukaardid. Neid dekupaažiga puhkusekaarte on lõbus teha ja neid on lastele lihtne teha. Inimestele meeldib omatehtud kaartide saamine, sest need peegeldavad armastust ja hoolitsust, mille olete nende valmistamisel pannud. 3-D-efekti saavutamiseks kasutate mitut koopiat […]