Fältet magi - videor, föreläsningar och böcker - är fyllt med jargong du bör kunna för att lära dig och öva på magiska trick. Här är en guide till några av de magiska termerna du kommer att höra oftast:
-
bränna — Att titta på ett trick intensivt, med en oblinkande blick, orörligt huvud och allmänt motstånd mot konventionella felriktningar. En åskådare som bränner dig är uppenbarligen inte där för att underhållas.
-
ren — Det lyckliga tillståndet när en magikers händer och rekvisita kan undersökas eftersom de inte är riggade på något sätt. Publiken kan inspektera rekvisitan från och med nu fram till domedagen utan att lära sig hur du gjorde susen.
-
confederate — En hemlig assistent som låtsas vara en publikmedlem. Konfederationen kan till exempel subtilt mata magikern med information. Konfedererade bör användas sällan och sällan som den primära "åskådaren" i ett trick för publikdeltagande (annars blir deras hjälp för uppenbar).
-
false shuffle — För att simulera blandning av kortleken utan att faktiskt ändra positionen för vissa kort. Vissa falska blandningar är utformade för att hålla alla 52 kort på sina ursprungliga platser. Andra falska blandningar håller bara vissa kort - som det översta eller nedersta - på sina ursprungliga platser.
-
force — En vanlig magisk procedur där en publikmedlem erbjuds vad som verkar vara ett rättvist och fritt val (vanligtvis av kort) — men i själva verket har magikern förutbestämt resultatet.
-
Fransk droppe - En släp som vanligtvis används för att försvinna ett mynt som hålls vid fingerspetsarna. Magiker använder idag sällan den franska droppen på grund av dess onaturliga utseende.
-
gimmick — En utrustning, osedd av åskådaren, som hjälper magikern att åstadkomma effekten. (Du kan också höra adjektivformen, som används för att beskriva en rekvisita som är speciellt riggad: "Du har förmodligen en gimmickad kringla.")
-
improviserat — Utan förberedelser, med hjälp av det material som finns till hands.
-
varv — Att i hemlighet släppa något i ditt knä (när du sitter vid ett bord) — eller för att hämta ett föremål som redan finns där. Varva aldrig något som har en öppen låga.
-
missvisning — Publikens distraktion. Felriktning är en viktig magisk färdighet - förmodligen den viktigaste; genom att rikta publikens uppmärksamhet skapar du möjligheter att göra knepiga manövrar där publiken inte tittar.
-
palm — Ett knepigt drag där ett kort, mynt eller annat föremål döljs i vad som ska vara din tomma hand — till exempel genom att nypa den mellan motsatta sidor av din kupade hand. Det finns många former av palming: fingerpalmer, tumpalmer, rygghandflator och så vidare.
-
patter — Vad en magiker säger när han uppträder.
-
spela — Att arbeta som inövat (och att bli entusiastiskt accepterad av publiken). Proffs rekommenderar ofta trick eller presentationer genom att säga, "Det här spelar definitivt."
-
riffle shuffle — Det vanligaste sättet att blanda en kortlek: De två halvorna av kortleken stöts mot varandra, deras ändar sammanflätas genom riffling och blandas slutligen genom att trycka ihop de två halvorna.
-
rutin — En serie trick som utförs i en logisk sekvens.
-
handgrepp — Den hemliga manipulationen av rekvisita (vanligtvis med fingrarna) för att skapa en mirakulös effekt. När magiker talar, släpper de de två sista orden: "Han gjorde en version av tricket som involverade sleights."
-
stacked deck — Även känd som en "set-up" eller "förarrangerad" däck. En kortlek vars kort trollkarlen har förbeställt, utan att publiken visste det.
-
scenillusion — Ett trick som är tillräckligt stort för att utföras i en stor auditorium. Exempel på berömda scenillusioner: Levitationen; Såga en kvinna i hälften; Vattentortyren; Att försvinna en elefant.
-
sucker trick — Ett trick där du låter åskådarna tro att de förstår hur ett trick görs — bara för att få sin "förståelse" streckad.
-
försvinna — (ett verb, konstigt nog): Att få något att försvinna. "Han försvann min plånbok!"