Att lära sig och utöva magi är roligt och utmanande och för att hålla det så stressfritt som möjligt var beredd på att kyla svara på frågor om dina trick och göra en snabb återhämtning när ett trick går fel. Lär dig de olika typerna av människor i din publik så att du kan hantera deras ibland offbeat beteende och studera några nyckelord som du kommer att använda upprepade gånger när du fortsätter på din magiska karriär.
En magikers svar för "hur gjorde du det?"
Så du ser inte ut som en amatör, avslöja aldrig hur du utför ett magiskt trick. När någon frågar dig hur du gjorde ditt trick måste du säga något, så försök med något av dessa snabba svar:
-
"Ganska bra, tycker du inte?"
-
"Om jag sa det till dig, skulle jag behöva döda dig."
-
"Jag är ett genetiskt freak."
-
"Frågan är inte hur - det är varför."
-
"Vad är du, från 60 minuter?"
-
"Ren tur."
-
"Kan du bevara en hemlighet? Tja, det kan jag också."
-
"Trolldom. Såg du mig inte vicka på näsan?”
-
"Genom år av tråkig träning och självförnekelse."
-
"Hur ser jag ut - den maskerade magikern?"
-
"Kameraknep."
Hur man återhämtar sig från ett förvirrat magiskt trick
Helst skulle du aldrig göra ett misstag när du utför ett magiskt trick. Tyvärr är livet inte så och omständigheter och otur kan dra upp sina fula huvuden. När ett trick går fel, rycker graciösa artister av sig det med humor och återhämtar sig om de kan. Prova dessa rader när du förstör ett magiskt trick:
-
"Jag glömde att kompensera för jordens rotationseffekt."
-
"Hmm. Det fungerade i den magiska butiken!”
-
"Det är allt en del av showen, folks - den delen som inte har repeterats."
-
"Det är första gången som någonsin hänt, igen."
-
"Det ser inte lika illa ut från min sida."
-
"Den riktiga magikern kommer snart att vara här."
-
"Jag är nyfiken på att se hur jag själv tar mig ur det här!"
-
"Wow, det är så tyst här inne, man kunde höra en karriär falla."
En guide till den magiska showpubliken
De flesta publiken njuter av underhållningen och mystiken med en magisk show. Men magi är ett angrepp på alla naturlagar vi har lärt oss – som får en del människors hjärnor att vrida sig. När du arbetar genom din magiska karriär, här är några av de mer sällsynta magiska åskådarna att se upp för:
-
The Yellow-Bellied Grabber: Den här åskådaren kan inte motstå att ta tag i dina rekvisita. Innan du uppträder kommer du att se honom cirkla runt dig som en gam och försöka kika in i dina grejer; efter varje trick är han den första att ta bort dina rekvisita i hopp om att få reda på hur du gjorde det. Förvandla honom till din allierade genom att välja honom att hjälpa till med ett trick som får honom att se bra ut.
-
The Ruby-Throated Guesser: Omedelbart efter att du har skapat ett ögonblick av oklanderlig, poetisk magi, ropar denna art ut sin teori om hur du gjorde det. ("Du bytte när vi inte tittade!") Det kan skramla dig om du inte är van vid det; ha en smart linje (eller ett annat knep) redo att gå, för säkerhets skull.
-
The Farfetched Guesser: Denna underklass av åskådare gillar också att skrika ut gissningar - men den här sorten kommer med otroligt löjliga teorier. De kommer att anklaga dig för att skriva ner en förutsägelse i fickan under tiondels sekund när du sträckte dig efter en penna, eller för att ha magneter installerade i dina händer, eller för att ha gjort ett hemligt avtal med alla andra i publiken innan. showen började. Även om de flesta känner igen det absurda i dessa gissningar, kan utbrotten ändå förringa det läckra sista ögonblicket av ett trick.
-
The Long-Billed Believer: I denna tid av psykiska hotlines, X-Files och teorier om bortförande av utomjordingar, tror ett ökande antal publik faktiskt på magi. Gör ett tankeläsande trick för den här typen, och du får nästan ingen reaktion alls - bara ett litet, medvetet leende och lite nickande. Det kan vara svårt att imponera på en av dessa åskådare, eftersom de tyst hela tiden har trott att verkligheten är en regeringskonspiration.
-
The Clueless Dodo Bird: Någon som glömmer sitt kort, vilket gör ditt trick värdelöst - eller, ännu värre, inte följer instruktionerna.
-
The Puff-Chested Boyfriend: I närvaro av en flickvän händer en rolig sak med denna vanligtvis lättsamma art: Han blir förvånansvärt defensiv, anmärkningsvärt okänslig för att bli underhållen av magin. Han gillar inte att hon ser att han kan bli lurad.
-
The Fuzzy-Tummied Hatchling: Att uppträda för barn - eller barnsliga - kan vara en av de mest givande upplevelserna för en magiker. Ett barn har ännu inte egot som en gissare eller en puffbröst pojkvän och är därför inte hotad av din magi. Som ett resultat kan du koppla av, fokusera på vad du säger, på att skapa en känsla av mystik, på din förlossning - och sedan sola dig i ett litet barns reaktion av ren förundran och förtjusning.
Viktiga magiska ord
Fältet magi - videor, föreläsningar och böcker - är fyllt med jargong du borde kunna för att lära dig och öva på magiska trick. Här är en guide till några av de magiska termerna du kommer att höra oftast:
-
Burn — Att titta på ett trick intensivt, med en oblinkande blick, orörligt huvud och allmänt motstånd mot konventionella felriktningar. En åskådare som bränner dig är uppenbarligen inte där för att underhållas.
-
Rent — Det lyckliga tillståndet när en magikers händer och rekvisita kan undersökas eftersom de inte är riggade på något sätt. Publiken kan inspektera rekvisitan från och med nu fram till domedagen utan att lära sig hur du gjorde susen.
-
Confederate — En hemlig assistent som låtsas vara en publikmedlem. Konfederationen kan till exempel subtilt mata magikern med information. Konfedererade bör användas sällan och sällan som den primära "åskådaren" i ett trick för publikdeltagande (annars blir deras hjälp för uppenbar).
-
Falsk blandning — För att simulera blandning av kortleken utan att faktiskt ändra placeringen av vissa kort. Vissa falska blandningar är utformade för att hålla alla 52 kort på sina ursprungliga platser. Andra falska blandningar håller bara vissa kort - som det översta eller nedersta - på sina ursprungliga platser.
-
Force — En vanlig magisk procedur där en publikmedlem erbjuds vad som verkar vara ett rättvist och fritt val (vanligtvis av kort) — men i själva verket har magikern förutbestämt resultatet.
-
Fransk droppe — En släp som vanligtvis används för att försvinna ett mynt som hålls vid fingerspetsarna. Magiker använder idag sällan den franska droppen på grund av dess onaturliga utseende.
-
Gimmick — En utrustning, osedd av åskådaren, som hjälper magikern att åstadkomma effekten. (Du kan också höra adjektivformen, som används för att beskriva en rekvisita som är speciellt riggad: "Du har förmodligen en gimmickad kringla.")
-
Impromptu — Utan förberedelser, med hjälp av det material som finns till hands.
-
Varv — Att i hemlighet släppa något i ditt knä (när du sitter vid ett bord) — eller för att hämta ett föremål som redan finns där. Varva aldrig något som har öppen låga.
-
Missriktning — En publik som distrakterar. Felriktning är en viktig magisk färdighet - förmodligen den viktigaste. Genom att rikta publikens uppmärksamhet skapar du möjligheter att göra kluriga manövrar där publiken inte tittar.
-
Palm — Ett knepigt drag där ett kort, mynt eller annat föremål döljs i vad som ska vara din tomma hand — till exempel genom att nypa den mellan motsatta sidor av din kupade hand. Det finns många former av palming: fingerpalmer, tumpalmer, rygghandflator och så vidare.
-
Patter — Vad en magiker säger när han uppträder.
-
Spela — Att arbeta som inövat (och att bli entusiastiskt accepterad av publiken). Proffs rekommenderar ofta trick eller presentationer genom att säga, "Det här spelar definitivt."
-
Riffle shuffle — Det vanligaste sättet att blanda en kortlek. De två halvorna av kortleken stöts mot varandra, deras ändar sammanflätade genom riffling och blandas slutligen genom att trycka ihop de två halvorna.
-
Rutin — En serie trick som utförs i en logisk sekvens.
-
Sleight of hand — Den hemliga manipulationen av rekvisita (vanligtvis med fingrarna) för att skapa en mirakulös effekt. När magiker talar, släpper de de två sista orden: "Han gjorde en version av tricket som involverade sleights."
-
Stacked deck — Även känd som en "set-up" eller "förarrangerad" däck. En kortlek vars kort trollkarlen har ordnat i förväg, utan att publiken visste det.
-
Scenillusion — Ett trick som är tillräckligt stort för att utföras i en stor auditorium. Exempel på berömda scenillusioner: Levitationen; Såga en kvinna i hälften; Vattentortyren; Att försvinna en elefant.
-
Suckertrick — Ett trick där du låter åskådarna tro att de förstår hur ett trick görs, bara för att få sin "förståelse" streckad.
-
Försvinna — (ett verb, konstigt nog) Att få något att försvinna. "Han försvann min plånbok!"