Til að hefja hönnun sem þú vinnur í hringi þarftu fyrst að búa til miðjuhring. Miðhringurinn er grunnurinn að öllum hekluðum teikningum sem eru heklaðar í hringi — alveg eins og grunnkeðjan sem þú notar þegar þú vinnur í raðir. Miðhringurinn er hringurinn sem myndast með nokkrum keðjusaumum sem eru tengdir saman til að mynda hring, eða það getur verið bara einn keðjusaumur. Þessi grein sýnir þér tvær algengustu aðferðirnar til að búa til miðjuhringinn, hvenær þú vilt nota hvorn og hvernig á að enda umferð og vera í réttri stöðu til að hefja næstu umferð. Tvær algengustu aðferðirnar eru að búa til hring úr loftlykkju eða hekla umferð af lykkjum í eina loftlykkju.
Prjónið lykkjur í gatið
Algengasta aðferðin til að búa til miðjuhring er að búa til keðju og loka henni í hring með keðjusaumi. Þú myndir nota þessa aðferð þegar fyrsta umferðin þín samanstendur af frekar miklum fjölda af lykkjum og þú þarft herbergið til að passa þær í, eða ef hönnunin kallar á augljóst gat í miðjunni. Eftirfarandi skref sýna þér hvernig á að búa til einfaldan miðjuhring með 6 loftlykkjum:
1. Keðja (ch) 6.
2. Stingdu króknum þínum í fyrstu keðjusauminn sem þú gerðir og myndaðu hring (sjá mynd 1).
Mynd 1: Gerð miðhringskeðju.
3. Garnið yfir krókinn þinn (yo).
4. Dragðu garnið í gegnum lykkjuna og í gegnum lykkjuna á heklunálinni eins og mynd 2a sýnir.
Miðhringurinn þinn er nú búinn (sjá mynd 2b).
Mynd 2: Að klára miðhringinn.
Lykkjafjöldi í byrjunarkeðju ræður stærð gatsins sem miðhringurinn myndar og hversu margar lykkjur er hægt að prjóna inn í miðjuhringinn. Gakktu úr skugga um að hringurinn sé nógu stór til að rúma fjölda lykkja sem þú munt vinna í honum. Á hinn bóginn, passaðu að það sé ekki svo langt að þú hafir stórt laust gat í miðjunni. Þegar þú ert að vinna mynstur segir það þér hversu margar loftlykkjur þú þarft fyrir rétta stærð miðjuhringsins.
Eftir að þú hefur búið til miðjuhringinn ertu tilbúinn í fyrstu umferð. Rétt eins og þegar þú ert að byrja nýja umferð þarftu fyrst að ákvarða fjölda snúnings keðjulykkju sem þú þarft til að koma hekluninni þinni á rétta hæð fyrir næstu lykkjulotu. (Fjöldi snúningskeðjulykkju sem þú þarft fer eftir lykkjunni sem þú ert að fara að vinna.) Núna er þetta mjög auðveldi hlutinn við að vinna með miðjuhring: Í stað þess að stinga heklunálinni þinni inn í saumana á miðjuhringnum, þarftu bara fara í gegnum miðju gatið. Eftirfarandi skref sýna hvernig á að hekla fastalykkjur í miðjuhringinn:
1. Heklið keðju (ll) til að gera snúningskeðjuna fyrir staka heklun (fm).
2. Settu krókinn þinn í miðhringinn (sjá mynd 3a).
Mynd 3: Heklið fastalykkju í miðjuhringnum.
3. Garnið yfir krókinn þinn (yo).
4. Dragðu garnið í gegnum miðhringinn (sjá mynd 3b).
5. Garnið yfir krókinn þinn.
6. Dragðu garnið í gegnum lykkjurnar 2 á heklunálinni.
Ein stök hekl er lokið (sjá mynd 4a).
Mynd 4: Heklið hring með fastalykkju.
Haltu áfram að hekla fastalykkjur inn í hringinn þar til þú getur ekki passað lengur (sjá mynd 4b). Miðhringurinn mun teygjast nokkuð og þú verður líklega hissa á því hversu mörg spor þú kemst í.
Prjónið lykkjur í loftlykkju
Næstalgengasta aðferðin til að búa til miðjuhring er að prjóna allar lykkjur fyrstu umferðar í einni loftlykkju. Þú notar venjulega þessa aðferð þegar hönnunin kallar á lítið gat í miðju mynstrsins eða nánast ekkert gat. Til að hefja miðjuhring með þessum hætti er alltaf keðja 1 (þetta er það sem þú prjónar lykkjurnar í) auk fjölda lykkja sem þarf fyrir snúningskeðjuna, allt eftir því hvaða lykkju þú prjónar í fyrstu umferð. Fylgdu þessum skrefum til að hekla fyrstu umferð þína af fastalykkjum í loftlykkju:
1. Keðja (ch) 1.
2. Heklið 3 keðju í viðbót fyrir stuðl.
3. Garnið yfir krókinn þinn (yo).
4. Settu krókinn þinn í fjórðu keðjuna frá króknum (sjá mynd 5).
Þetta er fyrsta keðjusaumurinn sem þú gerðir og verður miðhringurinn þinn keðjusaumur.
Mynd 5: Stingdu króknum í fyrstu keðjusauminn sem gerður var.
5. Heklið 1 heila fastalykkju í miðjuhringhleðjulykkju.
Haltu áfram að hekla fastalykkjur í sömu loftlykkju þar til þú ert sátt við ferlið. Mynd 6a sýnir þér hvernig þú byrjar á öðru sporinu og mynd 6b sýnir nokkur lykkjusöm og stækkandi.
Mynd 6: Fyrsta umferð með stuðli er tekin með loftlykkju á miðju hringnum.