Vienas įdomus būdas patobulinti paprastą mezgimo projektą yra pridėti spalvų. Tačiau dirbant su spalva raunde, kyla tam tikrų iššūkių. Štai keletas idėjų, kaip įveikti kliūtis.
Sukurkite juosteles be bėgimo
Apdirbant juosteles ratu, apvalaus pradžioje atsiranda ryškus rašto poslinkis. Taip atsitinka todėl, kad kuriate spiralę, kuri sukasi iki drabužio viršaus. Jūsų darbe dažnai vadinamas „bėgimu“, jis sukuria šiek tiek stulbinantį šuolį dryžių atveju. Štai paprastas būdas išvengti bėgiojimo:
Kai norite sukurti juostelę, iki rato pabaigos dirbkite su dabartine verpalų spalva (čia vadinama A spalva). Nupjaukite A verpalą, palikdami 6 colių uodegą, ir nuleiskite uodegą į savo darbo vidų.
Paimkite juostelės verpalus (B spalva) ir megzkite
1 dygsnį, palikdami 6 colių uodegą. Tęskite mezgimą su B spalva, kol išdirbsite 1 visą ratą.
Įkiškite dešinės adatos galiuką į dygsnio centrą, esantį žemiau pirmosios spalvos B (a) dygsnio. Pakelkite šį dygsnį ant kairiosios adatos (b).
Sumegzkite pakeltą dygsnį (A spalvos) ir kitą dygsnį (pirmą B spalvos dygsnį), kaip parodyta nuotraukoje. Tada megzti su B spalva įprastai iki rato pabaigos. Tęskite darbą su B spalva tiek raundų, kiek nurodo jūsų raštas.
Kartokite 1–3 veiksmus kiekvieną kartą, kai norite apdirbti naują spalvą.
Šiuo metodu raundo pabaiga perkeliama vienu dygsniu į kairę. Tai reiškia, kad statydami vamzdelį su daugybe juostelių pastebėsite, kad apvalaus pradžios žymeklis pamažu nukrypsta nuo pradinės užmetimo uodegos.
Kai kuriate labai plonas juosteles (tik vieno ar dviejų apvalių aukščio ir tik dviejų spalvų), siūlus galite neštis išilgai savo kūrinio vidinės pusės, o ne kirpti keisdami spalvas. Tačiau, jei norite storesnių juostelių, geriausia nukirpti seną spalvą prieš pradedant dirbti su nauja spalva. Nepjaudami siūlų, kai juos nešate daugiau nei du ratus, neteisingoje darbo pusėje atsiras siūlų plūdės, kurios gali užkliūti už daiktų ir tapti palaidos bei nepatrauklios.
Suvytas mezgimas apskritime
Suvyta spalvinimas apima smulkių raštų mezgimą visame darbo paviršiuje, perkeliant spalvas. Iš tikrųjų daug lengviau dirbti apvaliai, nei dirbti plokščiu. Mezgiant plokščiu mezgimu, raštas turi būti apdirbamas tiek iš dešinės (megzti), tiek iš neteisingos (pertiestos) pusės, o spalvinimas neteisingoje pusėje nėra piknikas. Negalite aiškiai matyti rašto, nes neteisinga pusė atsukta į jus. Nesant vaizdinių ankstesnių eilučių nurodymų, lengva susiūti netinkamos spalvos dygsnį.
Vienas trūkumas dirbant su spalvomis, yra tas, kad susidursite su bėgiojimu. Galite naudoti anksčiau aprašytą metodą, norėdami paslėpti bėgimą juostelėmis, tačiau tai gali būti sudėtinga sudėtingo modelio atveju. Jei jūsų spalvų diagramoje yra vienos spalvos stulpelis, apsvarstykite galimybę naudoti diagramą taip, kad ta stulpelis nukristų į raundo pradžią arba pabaigą, todėl bėgimas bus mažiau pastebimas.
Taip pat galite modifikuoti dygsnio raštą, kad pridėtumėte siaurą vertikalią juostelę, kur būtų matomas bėgimas, pvz., abiejose megztinio pusėse arba pažastyse (b).
Jei nė viena iš šių parinkčių jums nepatinka, būtinai nustatykite raundo pabaigą ten, kur bėgimas bus mažiau matomas. Jei mezgate kojines, leiskite raundo pabaigai nukristi į kojos galą. Jei mezgate kumštines pirštines, uždėkite raundo galą toje rankos pusėje, kuri yra priešingoje nykščiui.
Intarsija
Intarsija yra mezgimo rūšis, kurios metu naudojamos skirtingos spalvos, kad būtų sukurtas motyvas ar raštas, apimantis didelius spalvų blokus. Esant labai dideliems spalvų blokams, tampa nebeįmanoma suvynioti nepanaudotų siūlų išilgai kūrinio galo, todėl vietoj to kiekvienai spalvos daliai įvedate po naują giją. Intarsijos pavyzdys – megztinis su megztu boružėlės paveikslu centre. Jūs paprastai dirbate tokį mezgimą plokščiu būdu; jis netinkamas dirbti ratu. Jei jūsų širdis yra pagal intarsijos modelį, darykite ją plokščiai, o ne apvaliai.