Að læra og iðka töfra er skemmtilegt og krefjandi og til að halda því eins streitulausu og hægt er, vertu tilbúinn til að svara spurningum um brellurnar þínar og ná skjótum bata þegar bragð fer úrskeiðis. Þekktu mismunandi tegundir af fólki í áhorfendum þínum svo þú getir tekist á við stundum óviðjafnanlega hegðun þeirra og kynnt þér nokkur lykilorð sem þú munt nota ítrekað þegar þú heldur áfram á töfraferli þínum.
Svör töframanns fyrir 'hvernig gerðirðu það?'
Svo þú lítur ekki út eins og amatör, láttu aldrei í ljós hvernig þú framkvæmir töfrabragð. Þegar einhver spyr þig hvernig þú gerðir brelluna þína þarftu að segja eitthvað, svo reyndu eitt af þessum snöggu svörum:
-
"Alveg vel, finnst þér ekki?"
-
„Ef ég segði þér það, þá yrði ég að drepa þig.
-
„Ég er erfðafræðilegur viðundur.“
-
"Spurningin er ekki hvernig - það er hvers vegna."
-
"Hvað ertu, frá 60 mínútum?"
-
"Hrein heppni."
-
„Geturðu haldið leyndu? Jæja, það get ég líka."
-
„Galdur. Sástu mig ekki sveifla nefinu?“
-
„Í gegnum margra ára leiðinlega æfingu og sjálfsafneitun.
-
"Hvernig lít ég út - Grímuklæddur töframaðurinn?"
-
"Myndavélabrögð."
Hvernig á að jafna sig eftir töfrabragð
Helst myndirðu aldrei gera mistök þegar þú framkvæmir töfrabragð. Því miður er lífið ekki þannig og aðstæður og óheppni geta dregið upp ljótan haus. Þegar bragð fer úrskeiðis, yppta þokkafullir flytjendur það af sér með húmor og jafna sig ef þeir geta. Prófaðu þessar línur þegar þú klúðrar töfrabragði:
-
"Ég gleymdi að bæta upp snúningsáhrif jarðar."
-
„Hmm. Það virkaði í töfrabúðinni!“
-
"Þetta er allt hluti af sýningunni, gott fólk - sá hluti sem hefur ekki verið æfður."
-
„Þetta er í fyrsta skipti sem það gerðist, aftur.
-
„Þetta lítur ekki eins illa út frá minni hlið.“
-
„Hinn sanni töframaður verður hér innan skamms.
-
„Ég er forvitinn að sjá hvernig ég kemst út úr þessu sjálfur!“
-
„Vá, það er svo rólegt hérna inni að maður gæti heyrt ferilinn falla.“
Leiðbeiningar fyrir áhorfendur töfrasýninga
Flestir áhorfendur njóta skemmtunar og leyndardóms töfrasýningar. En töfrar eru árás á öll náttúrulögmálin sem við höfum lært - sem fær gáfur sumra til að grennast. Þegar þú ert að vinna í gegnum töfrandi feril þinn eru hér nokkrir af sjaldgæfari töfraáhorfendum sem þú ættir að varast:
-
The Yellow-Bellied Grabber: Þessi áhorfandi getur ekki staðist að grípa leikmuni þína. Áður en þú kemur fram muntu finna hann hringsóla um þig eins og geirfugl og reynir að kíkja í dótið þitt; eftir hverja brellu er hann sá fyrsti til að hrifsa frá þér leikmuni þína í von um að komast að því hvernig þú gerðir það. Breyttu honum í bandamann þinn með því að velja hann til að hjálpa með brellu sem lætur hann líta vel út.
-
The Ruby-Throated Guesser: Strax eftir að þú hefur skapað augnablik af óaðfinnanlegum, ljóðrænum töfrum, hrópar þessi tegund út kenningu sína um hvernig þú gerðir það. ("Þú breyttir því þegar við vorum ekki að leita!") Það getur hrist þig ef þú ert ekki vanur því; hafa snjalla línu (eða annað bragð) tilbúið til að fara, bara ef þú vilt.
-
The Farfetched Guesser: Þessi undirflokkur áhorfenda hefur líka gaman af að hrópa út getgátur - en þessi fjölbreytni kemur með ótrúlega fáránlegar kenningar. Þeir munu saka þig um að hafa skrifað niður spá í vasa þínum á tíunda sekúndu þegar þú varst að ná í penna, eða að hafa sett segla í hendurnar á þér eða um að hafa gert leynilegan samning við alla aðra í áhorfendum áður sýningin hófst. Þrátt fyrir að flestir viðurkenna fáránleika þessara getgáta, geta útúrsnúningarnir samt dregið úr ljúffengu loka augnabliki brellu.
-
The Long-Billed Believer: Á þessum tímum skynrænna heitlína, X-Files og kenninga um brottnám geimvera, trúir sífellt fleiri áhorfendum á töfra. Gerðu huglestrarbragð fyrir þessa tegund, og þú færð nánast engin viðbrögð - bara lítið, vitandi bros og kinkaði kolli. Það getur verið erfitt að heilla einhvern af þessum áhorfendum, þar sem þeir hafa í hljóði trúað allan tímann að veruleikinn sé samsæri stjórnvalda.
-
The Clueless Dodo Bird: Einhver sem gleymir spilinu sínu, gerir bragðið þitt einskis virði - eða, það sem verra er, fylgir ekki leiðbeiningum.
-
Puff-chested kærastinn: Í nærveru kærustunnar gerist eitthvað fyndið við þessa venjulega hæglátu tegund: Hann verður furðulega varnarsinnaður, ótrúlega móttækilegur fyrir því að vera skemmt af töfrum. Honum líkar ekki að hún sjái að hægt sé að blekkja hann.
-
The Fuzzy-Tummied Hatchling: Að koma fram fyrir börn - eða barnslegt - getur verið ein af gefandi upplifunum fyrir töframann. Barn hefur ekki enn egoið sem giskar eða kærasta með pústbrjósti og er því ekki ógnað af töfrum þínum. Fyrir vikið geturðu slakað á, einbeitt þér að því sem þú ert að segja, að skapa leyndardómstilfinningu, á fæðingunni þinni - og svo njóta viðbragða ungs barns af hreinni undrun og ánægju.
Mikilvæg töfraorð
Svið galdra - myndbönd, fyrirlestrar og bækur - er fullt af hrognamáli sem þú ættir að kunna til að læra og æfa töfrabrögð. Hér er leiðarvísir fyrir sum töfrahugtökin sem þú munt heyra oftast:
-
Brenna — Til að horfa á bragð af miklum krafti, með óblikkandi augnaráði, óhreyfanlegum höfði og almennri mótstöðu gegn hefðbundnum ranghugmyndum. Áhorfandi sem er að brenna þig er greinilega ekki þarna til að skemmta sér.
-
Hreint — Hið sæla ástand þegar hægt er að skoða hendur og leikmuni töframanns vegna þess að þeir eru ekki týndir á nokkurn hátt. Áhorfendur geta skoðað leikmunina héðan í frá og fram að dómsdegi án þess að vita hvernig þú gerðir bragðið.
-
Confederate - Leynilegur aðstoðarmaður sem þykist vera áhorfandi. Samtökin geta til dæmis gefið töframanninum lúmskan upplýsingar. Samfylkingarmenn ættu að vera notaðir sjaldan og sjaldan sem aðal „áhorfandinn“ í brellu fyrir þátttöku áhorfenda (annars verður aðstoð þeirra of augljós).
-
Fölsk uppstokkun — Til að líkja eftir uppstokkun á stokknum án þess að breyta stöðu ákveðinna spila. Sumar rangar uppstokkanir eru hannaðar til að halda öllum 52 spilunum á upprunalegum stað. Aðrar rangar uppstokkanir geyma aðeins sum spil - eins og það efsta eða neðsta - á upprunalegum stað.
-
Force — Hefðbundin töfraaðferð þar sem áhorfendum er boðið upp á það sem virðist vera sanngjarnt og frjálst val (venjulega um spil) — en í raun hefur töframaðurinn fyrirfram ákveðið niðurstöðuna.
-
Franskur dropi — sleði sem venjulega er notaður til að hverfa mynt sem haldið er innan seilingar. Töframenn í dag nota sjaldan franska dropann vegna óeðlilegs útlits hans.
-
Brella — Búnaður, óséður af áhorfandanum, sem hjálpar töframanninum að ná áhrifunum. (Þú gætir líka heyrt lýsingarorðsformið, notað til að lýsa leikmuni sem hefur verið sérstaklega útbúið: „Þú átt líklega brella kringlu.“)
-
Óundirbúningur - Án fyrirfram undirbúnings, með því að nota efnin sem fyrir hendi eru.
-
Hringur — Til að sleppa einhverju í kjöltu þína í leyni (þegar þú situr við borð) — eða til að sækja hlut sem þegar er þar. Hringdu aldrei neitt sem hefur opinn eld.
-
Misbeiting — truflun áhorfenda. Misbeiting er nauðsynleg töfrakunnátta - líklega sú mikilvægasta. Með því að beina athygli áhorfenda skaparðu tækifæri til að gera erfiðar hreyfingar þar sem áhorfendur eru ekki að horfa.
-
Pálmi — erfið hreyfing þar sem spil, mynt eða annar hlutur er falinn í því sem á að vera tóma höndin þín — til dæmis með því að klípa henni á milli gagnstæðra hliða á bollu hendinni þinni. Það eru margar tegundir af lófa: fingurlófa, þumalfingur, baklófa osfrv.
-
Patter — Það sem töframaður segir á meðan hann kemur fram.
-
Leikur — Að vinna eins og æft er (og vera með ákafa samþykkt af áhorfendum). Fagmenn mæla oft með brellum eða kynningum með því að segja: "Þetta spilar örugglega."
-
Riffle shuffle — Algengasta leiðin til að stokka spilastokk. Tveir helmingar þilfarsins eru stungnir á móti hvor öðrum, endar þeirra fléttaðir saman með rifling og loks blandað saman með því að ýta tveimur helmingunum saman.
-
Rútína — Röð bragðarefur gerðar í rökréttri röð.
-
Handbragð — Leynileg meðferð leikmuna (venjulega með fingrum) til að skapa kraftaverkaáhrif. Þegar töframenn tala falla þeir síðustu tvö orðin: „Hann gerði útgáfu af brellunni sem fól í sér sleða.
-
Staflað þilfari — Einnig þekkt sem „uppsetning“ eða „fyrirfram skipulagt“ þilfari. Stokk þar sem töframaðurinn hefur útbúið spilin, án þess að áhorfendur viti það.
-
Sviðsblekking — Bragð sem er nógu stórt til að framkvæma í stórum sal. Dæmi um frægar sviðsblekkingar: The Levitation; Saga konu í tvennt; Vatnspyntingin; Að hverfa fíl.
-
Sogsbragð — Bragð þar sem þú lætur áhorfendur trúa því að þeir skilji hvernig brellu er gert, aðeins til að „skilningur“ þeirra sé strikaður.
-
Hverfa — (sagnorð, einkennilega) Að láta eitthvað hverfa. "Hann hvarf veskið mitt!"